海底囚人的游戏就是你很容易就能看出他是一个个令人印象深刻的瞬间构成的,中间人工地加上一大堆延长这个瞬间到瞬间的机制,比如送东西啊跑路啊什么的
后面这个如果是商业游戏,那么实际上观感就很差了,可以参照对所谓罐头开放世界游戏的评价
哪怕是没有需要练级这些要素的mogeko castle,它都是这个结构(
当然海囚做游戏的动机很明显就是展示他手下的这么多人设和相关故事,也不是卖钱什么的
(毕竟和他同时代的几个原先做免费RM的现在一个个都上了Steam,MIWASHIBA啊Sen啊这些)
岚少反正吐槽过,印象深刻
她玩灰色庭院的时候就吐槽在赶路的时候,路上的各个设施里面虽然能看到很多NPC,但只要是没有脸的台词全部水的过分:”就像在刷推特一样“
然后看到有脸的角色出来的时候,下一个瞬间也基本到了
这就是很明显地先有了这些瞬间,然后绞尽脑汁将这些串起来的限制
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其实我打个比方就知道了
你手上现在有个玻璃瓶,然后有一堆石头,一堆沙子,还有水
你怎么样尽可能地塞满这个瓶子
如果你先倒了水然后装沙子和石头,那势必是装不下的,最后你的瓶子里面肯定少几块石头没装进去,玩家玩到的全是水了
唯一的方法肯定是先塞进石头,然后倒沙子,最后加水
石头就是你的主线,沙子和水就是你的支线和人物塑造
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